Slik gjorde vi det: Valggrafikk

Høsten 2013 var det stortingsvalg i Norge, og vi ville vise frem kandidatene fra Nordvestlandet i en interaktiv grafikk med animasjon. Vi samlet informasjon om kandidatene gjennom en intervjuserie samme sommer, hentet inn data for hver enkelt kandidat og visualiserte det hele ved å bruke programmet Adobe Edge Animate. Resultatet ble en ryddig oversikt med lett tilgjengelig interaktivitet. Stilen er tegneserie-preget med sterke, klare farger. Dette var vårt første prosjekt hvor vi brukte Adobe Edge Animate.

Verktøyer brukt: Excel, Adobe Illustrator, Adobe Edge Animate

Valggrafikk_stor

Advertisements

Ålesund brenner – vi har laget app og nettsted

Bilde

Etter uker med intens jobbing har vi nå lansert appen «Ålesund brenner» og nettsida bybrann.smp.no. Alt i anledning 110-årsdagen til bybrannen i Ålesund torsdag 23. januar.

Appen fungerer som en guide til å oppleve hvordan sentrum av Ålesund ble rammet av brannen i 1904. Den leder deg til åtte steder i byen og forteller med bilder, tekst og video hvordan hvert enkelt sted ble brannrammet. Foreløpig er appen kun tilgjengelig for enheter med iOS, men en utgave for androide operativsystemer vil være klar ganske snart.

På nettstedet bybrann.smp.no er det samlet historisk informasjon som bilder fra museets samlinger tatt i 1904 og avissider fra samme år med omtale av brannen. Du får se hvordan byen brant i en animasjon, og dessuten blir det lagt ut en rekke nyere avisartikler med bybrannrelatert innhold. Appen er utviklet av #smplab i samarbeid med Portalia.

Her kan du lese mer og se video som viser hvordan appen fungerer.

Slik gjorde vi det: Rush i Ålesund

Etter en serie artikler i Sunnmørsposten om den håpløse trafikksituasjonen i byen, fikk redaksjonen en idé: vi tester trafikk-korka sjøl. Vi ville gi leserne en følelse av hvordan det er å ta seg fram i Ålesund i ettermiddagsrushet. Seks journalister ble satt til å kappløpe på hver sitt fremkomstmiddel (bil, buss, moped, kajakk, sykkel, jogging) gjennom byen, og vi bestemte oss raskt for at denne historien måtte fortelles i alle kanaler.

Seks studenter fra Høgskulen i Volda ble med for å dokumentere og feste løpet til film. Alle journalistene i kappløpet var utstyrt med smarttelefoner med app’en Run Keeper på. Denne skaffa oss GPS- data vi ville bruke til å animere løpet i etterkant i en interaktiv grafikk. Fotografer, to journalister og én webdesigner ble kobla på prosjektet, og én prosjektleder holdt i trådene. Til sammen var vi 17 personer.

Vi brukte mye tid på planlegging og etterarbeid. Selve gjennomføringen av løpen var gjort på én ettermiddag.

For leserene startet prosjektet med annonser i avisa. Så fulgte en videoteaser og en spørreundersøkelse der folk ble spurt om hvem de trodde ville vinne løpet. Rundt 2.000 svar kom inn, og diskusjonen gikk varmt på Facebook. Da vinneren av løpet ble avslørt presenterte vi en pakke på nettet gjennom tjenesten Thinglink. I ett interaktivt toppelement i saken kunne leserne se korte snutter av videoene, se bilder fra løpet, se hele den 12 minutter lange filmen vi produserte, samt se rekonstruksjonen av løpet i vår interaktive animasjon.

Verktøyer brukt: RunKeeper, Adobe Edge Animate, Thinglink, Adobe Photoshop, Sony Vega.

Prosjektet vant klassen Storytelling under Nordic Data Journalism Awards i november 2013 (Les mer om det her). Det fikk også hederlig omtale på MBL sin årskonferanse i mars (les mer om det her),  vant Formidlingsprisen fra Polaris i april (les mer om det her) og fikk hederlig omtale av NONA i klassen Årets Nettsak i juni (les mer her).

wpid-Photo-29.-okt.-2013-2138.jpg