Slik gjorde vi det: Valggrafikk

Høsten 2013 var det stortingsvalg i Norge, og vi ville vise frem kandidatene fra Nordvestlandet i en interaktiv grafikk med animasjon. Vi samlet informasjon om kandidatene gjennom en intervjuserie samme sommer, hentet inn data for hver enkelt kandidat og visualiserte det hele ved å bruke programmet Adobe Edge Animate. Resultatet ble en ryddig oversikt med lett tilgjengelig interaktivitet. Stilen er tegneserie-preget med sterke, klare farger. Dette var vårt første prosjekt hvor vi brukte Adobe Edge Animate.

Verktøyer brukt: Excel, Adobe Illustrator, Adobe Edge Animate

Valggrafikk_stor

Advertisements

Slik gjorde vi det: Havna i Ålesund

I november 2013 hadde Ålesund laste- og losseforening jubileum, og i den anledning hadde journalist Lars Inge Skrede ei lengre sak i lørdagsavisa. Vi ville gjøre noe interaktivt i forbindelse med lørdagssaka, og lagde denne animerte faktaboksen. Vi brukte Adobe Illustrator, Adobe Photoshop og Adobe Edge Animate, og laget som grunnlag ei scene med bølger og en gammel trevegg. Faktaene kommer flyvende inn på scena alt etter hvordan du som bruker klikker eller sveiper.

Vi prøvde ut nye funksjoner i Edge Animate i dette prosjektet, for eksempel navigeringen, responsiv design i en slik setting, animasjoner som går i loop over navigering (at bølgene ruller uavhengig av hva du gjør) og bruk av mange fakta i en interaktiv fortellerteknikk.  I ettertid ser vi alltid ting vi kunne endra på eller gjort annerledes, men i denne bransjen har vi deadlines, og da må man avslutte «flikkingen» på et gitt tidspunkt.

Vi tror at visualisering med illustrasjoner og animasjon kan gjøre mange fakta mer levende og lettere tilgjengelig.

Prøv den her:

Havna

Slik gjorde vi det: Rush i Ålesund

Etter en serie artikler i Sunnmørsposten om den håpløse trafikksituasjonen i byen, fikk redaksjonen en idé: vi tester trafikk-korka sjøl. Vi ville gi leserne en følelse av hvordan det er å ta seg fram i Ålesund i ettermiddagsrushet. Seks journalister ble satt til å kappløpe på hver sitt fremkomstmiddel (bil, buss, moped, kajakk, sykkel, jogging) gjennom byen, og vi bestemte oss raskt for at denne historien måtte fortelles i alle kanaler.

Seks studenter fra Høgskulen i Volda ble med for å dokumentere og feste løpet til film. Alle journalistene i kappløpet var utstyrt med smarttelefoner med app’en Run Keeper på. Denne skaffa oss GPS- data vi ville bruke til å animere løpet i etterkant i en interaktiv grafikk. Fotografer, to journalister og én webdesigner ble kobla på prosjektet, og én prosjektleder holdt i trådene. Til sammen var vi 17 personer.

Vi brukte mye tid på planlegging og etterarbeid. Selve gjennomføringen av løpen var gjort på én ettermiddag.

For leserene startet prosjektet med annonser i avisa. Så fulgte en videoteaser og en spørreundersøkelse der folk ble spurt om hvem de trodde ville vinne løpet. Rundt 2.000 svar kom inn, og diskusjonen gikk varmt på Facebook. Da vinneren av løpet ble avslørt presenterte vi en pakke på nettet gjennom tjenesten Thinglink. I ett interaktivt toppelement i saken kunne leserne se korte snutter av videoene, se bilder fra løpet, se hele den 12 minutter lange filmen vi produserte, samt se rekonstruksjonen av løpet i vår interaktive animasjon.

Verktøyer brukt: RunKeeper, Adobe Edge Animate, Thinglink, Adobe Photoshop, Sony Vega.

Prosjektet vant klassen Storytelling under Nordic Data Journalism Awards i november 2013 (Les mer om det her). Det fikk også hederlig omtale på MBL sin årskonferanse i mars (les mer om det her),  vant Formidlingsprisen fra Polaris i april (les mer om det her) og fikk hederlig omtale av NONA i klassen Årets Nettsak i juni (les mer her).

wpid-Photo-29.-okt.-2013-2138.jpg